第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。随着观众们的热情N刷,对于影片细节的讨论也越来越多。“向腾辉找到苏木时柜子上散落的都是马虎找来的药”、“打假赛时最先真正挥拳的苏木成为了最后的冠军”、“小时候向腾辉给苏木马虎送鞋,长大后苏木马虎也回馈了同样的礼物”,观众们积极分享自己的发现,并感慨:“每一个细节都处理的非常到位,也使人物的塑造更加立体。”影片中苏木马虎的破“笼”而出也激励着每一位观众,正如观众评价所言:“这部电影是献给每一个不愿意向命运低头的普通人,让你找到内心深处的希望和力量。”
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