因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。以本次暑期档为例,在仲夏青春“剧”板块内,《我回到十七岁的理由》《夏夜知道风的甜》等短剧将描绘青涩稚嫩的情感,和用户一起在暑假毕业季内重返校园时光;炎夏都市“剧”板块里,《末日》《星光似我》等短剧将围绕现代生活,融合奇幻元素,呈现出别样都市风貌;在盛夏华风“剧”板块内,《央山错》《满城烟雨锁云州》等短剧将为用户打造不同时空下的神秘旅程,带来绝美国风盛宴。
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